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ATRIBUTOS DOS EQUIPAMENTOS R8

ATRIBUTOS DOS EQUIPAMENTOS R8

Essa aba é informativa, com a intenção de esclarecer quais adds existem dentro de cada parte r8, assim ficando mais fácil a montagem de build de cada jogador.
Lembre-se, realizamos um filtro em cada armadura, deixando apenas os adds mais importantes de cada classe.

Nessa aba também, será explicado o porque não possui adds fixos e qual é a diferença das armas free e vip. Vamos comentar também os valores dos atributos das armaduras r8.

ADDS FIXOS:
Todos criticam constantemente, questionando o porque não colocamos adds fixos nas armaduras r8 up2... mas, não é um processo simples.

Não há possibilidade de deixar os adds fixos dentro das armaduras r8, visto que cada classe possui diversas builds diferentes. Imagine que fossemos deixar adds fixos para cada classe e cada parte da armadura r8, seria mais de 100 set diversos para forjar. Inviável.

Além, disso, é tecnicamente impossível, visto que as armaduras r8 e up2, possui somente uma variável, a onde armazena somente um valor por atributo. Quando eu digo variável, é um local onde armazena esse valor. Então, tecnicamente falando, não há possibilidade!

A única coisa possível de se fazer, é deixar para que todos os adds que saiam sejam sempre fulls, mas não fixos! Mas estarei explicando o porque todos eles não vem fulls!


DIFERENÇA ENTRE ARMA FREE E VIP:
A diferença está no valor do atributo que sai das armas! Quando forjamos arma free, a arma tem possibilidade de vir os valores com intervalo de 3 números do máximo. A vip sempre virá full!

Lembre-se, que vir com atributo no full não é querer dizer que virá fixo!

Os atributos também devem ser roletados, com a única diferença é que as roletagens vip, serão gratuitas, e as roletagens free, devem ser com moedas memoriais, farmadas na frost!

Ahhh.. mas porque não deixa os adds fixos das armas vip? Leia acima e entenderá o porque não deixamos fixo!


INTERVALO DE ADDS:
Além das armas conterem filtros nos adds, deixando somente os adds uteis para cada classe, colocamos também um intervalo para facilitar ainda mais cada tipo de add. Como assim?

Vamos supor que o atributo "con" do peito pesado, é no máximo 12 o seu valor.
Então o intervalo será de 2-3 números, nunca vira menor que 9 de "con" e poderá vir o máximo, como mencionado "12".

Isso vale para todos os atributos de todas as partes! Lembre-se, caso você consiga os adds que tanto esperava e não conseguiu todos os atributos no valor máximo, existe a roletagem, para que você aprimore os valores dos atributos, deixando-as no máximo!
ADDS

» SETS MÁGICO
Mago. Manto Natural - Túnica Mistica. Classe: Mago.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Tempo de invocação -1%~3%.

Calça Natural - Calça Mistica. Classe: Mago.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de Dano Físico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%, Tempo de invocação -1%~3%,
Critico +1%~2%.

Bracelete Natual - Pulseira Mistica. Classe: Mago.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Def +180~280, Tempo de invocação -3%~6%, Critico +1%~2%.

Sandalia Natural - Sandália Mistica. Classe: Mago.
Inteligência +9~12, DefM +180~280, Redução de dano Físico +1%~2%,
Critico +1%~2%, Tempo de invocação -1%~3%.

Sacerdote. Manto do Esplendor - Túnica Mistica. Classe: Sacerdote.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Tempo de invocação -1%~3%.

Calças do Esplendor - Calça Mistica. Classe: Sacerdote.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de Dano Físico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%, Tempo de invocação -1%~3%,
Critico +1%~2%.

Bracelete do Esplendor - Pulseira Mistica. Classe: Sacerdote.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Def +180~280, Tempo de invocação -3%~6%, Critico +1%~2%.

Sandálias do Esplendor - Sandália Mistica. Classe: Sacerdote.
Inteligência +9~12, DefM +180~280, Redução de dano Físico +1%~2%,
Critico +1%~2%, Tempo de invocação -1%~3%.

Feiticeira. Túnica da Profecia - Túnica Mistica. Classe: Feiticeira.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Tempo de invocação -1%~3%.

Calças da Profecia - Calça Mistica. Classe: Feiticeira.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de Dano Físico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%, Tempo de invocação -1%~3%,
Critico +1%~2%.

Bracelete da Profecia - Pulseira Mistica. Classe: Feiticeira.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Def +180~280, Tempo de invocação -3%~6%, Critico +1%~2%.

Sandálias da Profecia - Sandália Msitica. Classe: Feiticeira.
Inteligência +9~12, DefM +180~280, Redução de dano Físico +1%~2%,
Critico +1%~2%, Tempo de invocação -1%~3%.

Espiritualista. Túnica do Espírito Ancestal - Túnica Mistica. Classe: Espiritualista.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Tempo de invocação -1%~3%.

Calça do Espírito Ancestal - Calça Mistica. Classe: Espiritualista.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de Dano Físico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%, Tempo de invocação -1%~3%,
Critico +1%~2%.

Luvas do Espírito Ancestal - Pulseira Mistica. Classe: Espiritualista.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Def +180~280, Tempo de invocação -3%~6%, Critico +1%~2%.

Botas do Espírito Ancestal - Sandália Mistica. Classe: Espiritualista.
Inteligência +9~12, DefM +180~280, Redução de dano Físico +1%~2%,
Critico +1%~2%, Tempo de invocação -1%~3%.

Mistico. Túnica do Elo Tacito - Túnica Mistica. Classe: Mistico.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Tempo de invocação -1%~3%.

Calça do Elo Tacito - Calça Mistica. Classe: Mistico.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de Dano Físico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%, Tempo de invocação -1%~3%,
Critico +1%~2%.

Luva do Elo Tacito - Pulseira Mistica. Classe: Mistico.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Def +180~280, Tempo de invocação -3%~6%, Critico +1%~2%.

Sapatos do Elo Tacito - Sandália Mistica. Classe: Mistico.
Inteligência +9~12, DefM +180~280, Redução de dano Físico +1%~2%,
Critico +1%~2%, Tempo de invocação -1%~3%.

Tormentador. Túnica Prosélito do Princípio - Túnica Mistica. Classe: Tormentador.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Tempo de invocação -1%~3%.

Calças da Doutrina - Calça Mistica. Classe: Tormentador.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de Dano Físico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%, Tempo de invocação -1%~3%,
Critico +1%~2%.

Luvas da Doutrina - Pulseira Mistica. Classe: Tormentador.
Atributos: Inteligência +9~12, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Def +180~280, Tempo de invocação -3%~6%, Critico +1%~2%.

Botas da Doutrina - Sandália Mistica. Classe: Tormentador.
Inteligência +9~12, DefM +180~280, Redução de dano Físico +1%~2%,
Critico +1%~2%, Tempo de invocação -1%~3%.

Armas Mágicas. Conversa da Natureza - Espada Mágica. Classe: Mago.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Tempo de invocação -6%~10%, Feitiço da Purificação, Infinito.
Atributos - Aleatorios: Inteligência +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Mágico Máx +80~180, DefM 150~450,
Redução de dano Físico +1%~5%, Tempo de invocação -1%~3%.

Luz da Excelência - Roda. Classe: Sacerdote.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Tempo de invocação -6%~10%, Feitiço da Purificação, Infinito.
Atributos - Aleatorios: Inteligência +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Mágico Máx +80~180, DefM 150~450,
Redução de dano Físico +1%~5%, Tempo de invocação -1%~3%.

Profecia Melódica - Cajado. Classe: Feiticeira.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Tempo de invocação -6%~10%, Feitiço da Purificação, Infinito.
Atributos - Aleatorios: Inteligência +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Mágico Máx +80~180, DefM 150~450,
Redução de dano Físico +1%~5%, Tempo de invocação -1%~3%.

Desejo do Psíquico - Orbe. Classe: Espiritualista.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Tempo de invocação -6%~10%, Feitiço da Purificação, Infinito.
Atributos - Aleatorios: Inteligência +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Mágico Máx +80~180, DefM 150~450,
Redução de dano Físico +1%~5%, Tempo de invocação -1%~3%.

Elo Tácito - Cetro. Classe: Mistico.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Tempo de invocação -6%~10%, Feitiço da Purificação, Infinito.
Atributos - Aleatorios: Inteligência +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Mágico Máx +80~180, DefM 150~450,
Redução de dano Físico +1%~5%, Tempo de invocação -1%~3%.

Prosélito do Princípio - Foice. Classe: Tormentador.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Tempo de invocação -6%~10%, Feitiço da Purificação, Infinito.
Atributos - Aleatorios: Inteligência +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Mágico Máx +80~180, DefM 150~450,
Redução de dano Físico +1%~5%, Tempo de invocação -1%~3%.


» SETS LEVES
Arqueiro. Armadura das Sombras - Armadura leve. Classe: Arqueiro.
Atributos: Dextreza +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Def +8%~10, Crítico +1%~2%, Força +9~12,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%, Intervalo de ataque -0.05 segundos.

Perneira das Sombras - Perneira Leve. Classe: Arqueiro.
Atributos: Resistência Elemental +7%~10%, Dextreza +9~12,
Redução de Dano Físico +1%~2%, Força +9~12, Critico +1%~2%,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Bracelete das Sombras - Bracelete Leve. Classe: Arqueiro.
Atributos: Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Dextreza +9~12, Def +180~280, Critico +1%~2%, Força +9~12.

Botas das Sombras - Bota Leve. Classe: Arqueiro.
Atributos: DefM +180~280, Dextreza +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, Força +9~12, Critico +1%~2%.

Mercenario. Armadura do Mar Místico - Armadura leve. Classe: Mercenario.
Atributos: Dextreza +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Def +8%~10, Crítico +1%~2%, Força +9~12,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%, Intervalo de ataque -0.05 segundos.

Perneira do Mar Místico - Perneira leve. Classe: Mercenario.
Atributos: Resistência Elemental +7%~10%, Dextreza +9~12,
Redução de Dano Físico +1%~2%, Força +9~12, Critico +1%~2%,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Bracelete do Mar Místico - Bracelete leve. Classe: Mercenario.
Atributos: Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Dextreza +9~12, Def +180~280, Critico +1%~2%, Força +9~12.

Botas do Mar Místico - Bota leve. Classe: Mercenario.
Atributos: DefM +180~280, Dextreza +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, Força +9~12, Critico +1%~2%.

Retalhador. Armadura do Senhor da Noite - Armadura leve. Classe: Retalhador.
Atributos: Dextreza +9~12, Redução de dano físico +1%~2%,
DefM +180~280, Def +8%~10, Crítico +1%~2%, Força +9~12,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%, Intervalo de ataque -0.05 segundos.

Caneleiras do Senhor da Noite - Perneira leve. Classe: Retalhador.
Atributos: Resistência Elemental +7%~10%, Dextreza +9~12,
Redução de Dano Físico +1%~2%, Força +9~12, Critico +1%~2%,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Braçadeira do Senhor da Noite - Bracelete leve. Classe: Retalhador.
Atributos: Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%,
Dextreza +9~12, Def +180~280, Critico +1%~2%, Força +9~12.

Botas do Senhor da Noite - Bota leve. Classe: Retalhador.
Atributos: DefM +180~280, Dextreza +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, Força +9~12, Critico +1%~2%.

Armas Leves. Caçador de Demônios - Arco. Classe: Arqueiro.
Atributos - Fixos: Nivel de ataque +20~25, Nivel de defesa +20~25,
Foramação Quadrada, Buraco Negro Espiritual, Golpe de Trovão.
Atributos - Aleatorios: Dextreza +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de defesa +3~5, Ataque Máx +80~180, Redução de dano físico +1%~5%,
Intervalo de Ataque -0.05 segundos.

Oceano Supremo - Adagas. Classe: Mercenario.
Atributos - Fixos: Nivel de ataque +20~25, Nivel de defesa +20~25,
Deus do frenesi.
Atributos - Aleatorios: Dextreza +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de defesa +3~5, Ataque Máx +80~180, Redução de dano físico +1%~5%,
Intervalo de Ataque -0.05 segundos, Alcance +1.00~2.00.

Chefe Supremo dos Pesadelos - Sabre. Classe: Retalhador.
Atributos - Fixos: Nivel de ataque +20~25, Nivel de defesa +20~25,
Foramação Quadrada, Deus do frenesi, Golpe de Trovão.
Atributos - Aleatorios: Dextreza +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de defesa +3~5, Ataque Máx +80~180, Redução de dano físico +1%~5%,
Intervalo de Ataque -0.05 segundos.

» SETS PESADOS
Guerreiro. Couraça do Imortal - Peito Pesado. Classe: Guerreiro.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, DefM +180~280,
Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Intervalo de Ataque -0.05 segundos,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Perneira do Imortal - Perneira Pesada. Classe: Guerreiro.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, Critico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%.

Bracelete do Imortal - Bracelete Pesado. Classe: Guerreiro.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12, Def +180~280,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%, Critico +1%~2%.

Cáliga do Imortal - Bota Pesada. Classe: Guerreiro.
Atributos: Critico +1%~2%, Força +9~12, Constituição +9~12,
DefM +180~280, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Bárbaro. Armadura da Supremacia - Peito Pesado. Classe: Bárbaro.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, DefM +180~280,
Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Intervalo de Ataque -0.05 segundos,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Perneiras da Supremacia - Perneira Pesada. Classe: Bárbaro.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, Critico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%.

Bracelete da Supremacia - Bracelete Pesado. Classe: Bárbaro.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12, Def +180~280,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%, Critico +1%~2%.

Cáliga da Supremacia - Bota Pesada. Classe: Bárbaro.
Atributos: Critico +1%~2%, Força +9~12, Constituição +9~12,
DefM +180~280, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Arcano. Couraça do Olho Radiante - Peito Pesado. Classe: Arcano.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, DefM +180~280,
Critico +1%~2%, Def +8%~10%, Intervalo de Ataque -0.05 segundos,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Caneleira do Olho Radiante - Perneira Pesada. Classe: Arcano.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12,
Redução de dano Físico +1%~2%, Critico +1%~2%,
Resistência Elemental +7%~10%.

Braçadeiras do Olho Radiante - Bracelete Pesado. Classe: Arcano.
Atributos: Força +9~12, Constituição +9~12, Def +180~280,
Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%, Critico +1%~2%.

Botas do Olho Radiante - Bota Pesada. Classe: Arcano.
Atributos: Critico +1%~2%, Força +9~12, Constituição +9~12,
DefM +180~280, Redução de dano dos cinco elementos +1%~2%.

Armas Pesadas. Guerreiro - Armas de Guerreiro tem o mesmo nome.

Coração de rei - Machado de Haste Longa. Classe: Guerreiro.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Formação Quadrada, Deus do Frenezi, Buraco Negro Espiritual,
Golpe de Trovão.
Atributos - Aleatórios: Força +15~20, Constituição +15~20,
Nivel de Ataque +3~5, Nivel de Defesa +3~5, Ataque Máx +80~180,
Redução de Dano Físico +1%~+5%, Intervalo de Ataque -0.05 segundos.

Coração de rei - Lança Justa Laminada. Classe: Guerreiro.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Formação Quadrada, Deus do Frenezi, Buraco Negro Espiritual,
Golpe de Trovão.
Atributos - Aleatórios: Força +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Máx +80~180,Redução de Dano Físico +1%~+5%,
Intervalo de Ataque -0.05 segundos.

Coração de rei - Lâmina. Classe: Guerreiro.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Formação Quadrada, Deus do Frenezi, Golpe de Trovão.
Atributos - Aleatórios: Força +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Máx +80~180,Redução de Dano Físico +1%~+5%,
Intervalo de Ataque -0.05 segundos.

Coração de rei - Punho de Ferro. Classe: Guerreiro.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25.
Atributos - Aleatórios: Força +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Máx +80~180,Redução de Dano Físico +1%~+5%,
Intervalo de Ataque -0.05 segundos.

Bárbaro.
Poder Dominante - Marreta. Classe: Bárbaro.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Formação Quadrada, Deus do Frenezi, Buraco Negro Espiritual,
Golpe de Trovão.
Atributos - Aleatórios: Força +15~20, Constituição +15~20,
Nivel de Ataque +3~5, Nivel de Defesa +3~5, Ataque Máx +80~180,
Redução de Dano Físico +1%~+5%, Intervalo de Ataque -0.05 segundos.

Arcano.
Olho Radiante - Espada. Classe: Arcano.
Atributos - Fixos: Nivel de Ataque +20~25, Nivel de Defesa +20~25,
Formação Quadrada, Deus do Frenezi, Golpe de Trovão.
Atributos - Aleatórios: Força +15~20, Nivel de Ataque +3~5,
Nivel de Defesa +3~5, Ataque Máx +80~180,Redução de Dano Físico +1%~+5%,
Intervalo de Ataque -0.05 segundos.


Muitos jogadores veem com todas essas dúvidas, de quais atributos veem nas armaduras.
Além dessas dúvidas, muitas pessoas perguntam o porque não deixamos todos os adds fixos e full ao mesmo tempo.

Como explicado acima, espero que tenha esclarecido todas as dúvidas.

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